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Por qué las marcas vuelven a tener mascota (y cómo crear la tuya)

Por Pep Zamora ·

Señor Maní, dibujo de la mascota de ALPACASASeñor Maní en 3DSeñor Maní en persona en el stand de ALPACASA
Señor Maní · ALPACASA

Durante años, a las marcas les dio por parecerse entre ellas: logo fino, letra sin gracia y ni un solo personaje a la vista. Las mascotas se quedaron en las cajas de cereales.

Eso se acabó. Los personajes han vuelto, y no por nostalgia.

Qué ha cambiado

Ha cambiado dónde vive tu marca. Antes vivía en un cartel. Hoy vive en un reel de quince segundos, en un sticker de WhatsApp y en una foto de perfil del tamaño de una lenteja.

Un logo no puede saludar, enfadarse ni bailar. Un personaje sí.

El ejemplo que todo el mundo conoce es el búho de Duolingo, que según el diario Perfil ya arrastra más de 20 millones de seguidores en redes. Nadie sigue a un logo. A un personaje con mala leche, sí.

Y hay otro motivo: la inteligencia artificial. Hoy un personaje bien definido puede hablar, moverse y protagonizar un vídeo sin rodaje. Lo que antes costaba un estudio de animación, ahora está al alcance de un negocio pequeño.

Aurumito: HolaAurumito: Tengo una ideaAurumito: Mira estoAurumito: VamosAurumito: ¡Fiesta!
Aurumito · CosaRica

Qué hace una mascota que un logo no puede

  • Le pone cara a tu marca. La gente recuerda caras antes que nombres.
  • Te da contenido para años. Un personaje con poses y expresiones es una fábrica de publicaciones.
  • Dice lo que tú no puedes decir. Una broma en boca de un personaje cae simpática. La misma broma firmada por la empresa, no tanto.
  • Sale a la calle. El Señor Maní nació como dibujo para ALPACASA, pasó al 3D y hoy recibe en persona a quien visita su stand.

Cuándo NO te conviene

No todas las marcas necesitan mascota. Si la pones porque la tiene tu competencia, se va a notar.

Una mascota no arregla un producto flojo ni una marca sin personalidad. Y si no vas a usarla, no la hagas: un personaje que aparece una vez y desaparece es dinero tirado.

Digito, mascota de DIGI
Digito · DIGI

Qué necesita la tuya para durar

  1. Nombre y carácter. Antes de dibujar nada: cómo se llama, cómo habla, qué le hace gracia y qué no soporta.
  2. Hoja de poses. De frente, de perfil y de espalda, más las poses de uso diario: saludando, señalando, celebrando.
  3. Expresiones. Alegre, sorprendido, preocupado. Sin esto, tu mascota solo sirve para decir «hola».
  4. Versión 3D. Para vídeos, para packaging y para que algún día alguien se meta dentro del disfraz.
  5. Ficha para IA. Para que salga igual en todos tus vídeos y no parezca un primo lejano en cada reel.

Aurumito, el aguacate de CosaRica, se entrega así: con su hoja de poses lista para redes, web, packaging y vídeo. Digito, la mascota de DIGI, ya protagoniza sus propios reels.

Preguntas frecuentes

¿Cuánto cuesta diseñar una mascota de marca?

Desde 150 USD (900.000 Gs.), con el personaje, su nombre y la pose principal. Las poses extra, el 3D y la animación se presupuestan aparte.

¿Sirve para una empresa seria?

Sí. ALPACASA exporta grano a medio mundo y tiene al Señor Maní. Seria no significa aburrida.

¿Puedo animarla con inteligencia artificial?

Sí, siempre que el personaje esté bien definido desde el principio. Por eso la ficha importa tanto.

¿Y si ya tengo logo?

Mejor. La mascota no sustituye al logo: lo acompaña.

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